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flag Los niños en Lisboa votaron simbólicamente por personajes de ficción en un evento de educación para la democracia durante las elecciones presidenciales de Portugal de 2026.

flag El 8 de febrero de 2026, los niños en un centro de votación de Lisboa en las elecciones presidenciales de Portugal participaron en una actividad de voto simbólica, seleccionando personajes ficticios como Super Mario y Roblox en lugar de candidatos reales. flag La iniciativa, que se cree que es la primera de su tipo en Portugal, tenía como objetivo introducir a los jóvenes en la democracia de una manera educativa y atractiva. flag Los padres dijeron que ayudó a los niños a entender el voto como una responsabilidad cívica y despertó el interés en la participación futura. flag El ejercicio no formaba parte de la elección oficial, pero reflejaba los esfuerzos por hacer que la participación cívica fuera accesible y significativa para los jóvenes.

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