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Los juegos de grúa ahora generan más del 60% de los ingresos de arcade de Japón, impulsados por premios coleccionables y renovado atractivo.
Los juegos de grúa ahora generan más del 60% de los ingresos de arcade de Japón, frente al 20% en 1993, lo que impulsa la supervivencia de la industria en medio de décadas de declive.
Una vez que ofrecían cigarrillos y dulces, estas máquinas ahora dispensan juguetes de peluche y mercancías con licencia de anime, manga y franquicias populares como Pokémon y Disney.
Su ascenso está ligado al lanzamiento en 1985 de Sega's UFO Catcher, que introdujo un diseño transparente e iluminado, y el crecimiento de la cultura oshikatsu, donde los fanáticos coleccionan artículos de personajes.
Las arcadas han cambiado de marca para atraer a las familias y las mujeres, transformándose de espacios dominados por hombres en centros sociales inclusivos.
Los operadores ajustan la sensibilidad de las garras y rotan los premios diariamente, manteniendo el atractivo a través de una mezcla de azar, habilidad y recompensa emocional.
Crane games now drive over 60% of Japan’s arcade revenue, fueled by collectible prizes and renewed appeal.