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Un nuevo estudio vincula los juegos de azar simulados con el juego problemático en Nueva Zelanda, especialmente entre los jóvenes, con un alto daño de los juegos de azar en línea y de póquer.
Un nuevo estudio encuentra evidencia sólida que vincula el juego simulado al juego problemático, especialmente entre los jóvenes y los grupos prioritarios en Aotearoa Nueva Zelanda, aunque la investigación sobre las vías de transición sigue siendo limitada.
Otro estudio revela que una de cada tres personas deja el tratamiento del juego temprano debido a barreras personales y sistémicas, subrayando la necesidad de una atención culturalmente receptiva y centrada en el cliente.
Una nueva herramienta, GHAT, muestra que casi todos los neozelandeses con problemas de juego buscan ayuda a través de diversos medios, incluida la familia, los profesionales y las estrategias autodirigidas.
Un análisis de costos estima que el daño del juego en Nueva Zelanda es de 4.730 millones de dólares anuales, impulsado por los juegos de azar en línea en el extranjero y productos de alto daño como las máquinas tragamonedas.
Por último, la investigación destaca el potencial de la actividad física y las intervenciones basadas en la naturaleza para mejorar la recuperación, pidiendo una mayor financiación e integración en los servicios existentes.
A new study links simulated gambling to problem gambling in New Zealand, especially among youth, with high harm from online and pokie gambling.