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Las industrias de juegos y medios interactivos de la India crecerán de $ 2.4B a $ 7.8B para 2030, impulsadas por contenido móvil, AI y regional.
Se proyecta que los sectores de los juegos digitales y los medios interactivos de la India crecerán de $ 2.4 mil millones a $ 7.8 mil millones para el año fiscal 30, impulsados por la adopción móvil, el contenido regional y las compras en aplicaciones que superarán a los anuncios para 2030.
Se espera que los juegos por sí solos alcancen los $ 4.3 mil millones a un CAGR del 18%, impulsado por la IA, títulos vernáculos como BGMI y Free Fire, y la creciente participación femenina.
Los eSports se triplicarán a 120 millones de dólares, apoyados por el reconocimiento y el patrocinio del gobierno.
Los medios interactivos, incluyendo microdramas y tecnología devocional, aumentarán de $440 millones a $3.2 mil millones.
Más del 70% de los usuarios son de ciudades más pequeñas, con UPI impulsando el 80% de las transacciones.
La IA y la localización son facilitadores clave, mientras que la Ley de Juegos de 2025 formaliza los deportes electrónicos bajo una nueva comisión nacional.
Mientras tanto, los desarrolladores de PC critican el recorte del 30% y la opacidad algorítmica de Steam, empujando a algunos hacia plataformas alternativas o ventas directas en medio de crecientes preocupaciones por la concentración del mercado.
India’s gaming and interactive media industries to grow from $2.4B to $7.8B by 2030, driven by mobile, AI, and regional content.