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Capcom ajusta las armas en "Monster Hunter Wilds" basándose en la retroalimentación beta, mejorando los controles y el realismo.
Capcom está haciendo mejoras sustanciales en armas como la lanza, cambiar de hacha, insectos glaive, y espada y escudo en "Monster Hunter Wilds," basado en la retroalimentación beta.
La directora Yuya Tokuda destacó problemas con los controles de la lanza, y el productor Ryozo Tsujimoto confirmó que los ajustes están en marcha.
El juego, lanzado el 28 de febrero de 2025, también revisa la técnica de hitstop para mejorar el realismo y el peso de los ataques.
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Capcom tweaks weapons in "Monster Hunter Wilds" based on beta feedback, improving controls and realism.