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Microsoft planea la transición de DirectX a SPIR-V para Shader Modelo 7, con el objetivo de un ecosistema unificado y soporte de tecnología abierta.
Microsoft transformará su plataforma de gráficos DirectX para adoptar SPIR-V como el nuevo formato de intercambio para el Shader Modelo 7 de Direct3D.
Este cambio tiene por objeto unificar el ecosistema de desarrollo y apoyar las tecnologías abiertas.
Microsoft planea crear herramientas para traducir entre SPIR-V y DXIL, facilitando una integración gradual para los desarrolladores.
La transición llevará varios años, haciendo hincapié en la transparencia y la colaboración con los grupos de normas de la industria para aumentar la productividad.
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Microsoft plans to transition DirectX to SPIR-V for Shader Model 7, aiming for unified ecosystem and open technology support.