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El diseñador de Naughty Dog defiende la cultura crunch como necesaria para la calidad del juego a pesar de las promesas anteriores.
El ex diseñador de Naughty Dog, Benson Russell, reveló que el estudio ve las horas de trabajo extendidas, o "crunch", como necesarias para mantener su alta calidad de juego, una postura solidificada después del lanzamiento de * The Last of Us *.
A pesar de las promesas pasadas de mejorar las condiciones de trabajo, Russell dijo que las presiones internas e incentivos como las bonificaciones han mantenido la cultura intacta, lo que genera preocupaciones sobre el bienestar de los empleados en los próximos proyectos.
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Naughty Dog designer defends crunch culture as necessary for game quality despite past promises.